El Gobierno de México ya no cobrará el impuesto a los videojuegos, tras considerar que es “muy difícil” determinar cuáles son violentos.
Así lo manifestó la presidenta Claudia Sheinbaum durante su conferencia de prensa del 23 de diciembre.
Esto, después de la polémica que se desató por la imposición de aranceles a los videojuegos que fueran considerados violentos o no aptos para menores.
De acuerdo con el Paquete Económico 2026, a los videojuegos se les aplicaría el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS). Mismo que sería equivalente a un incremento del ocho por ciento en títulos como Call of Duty, Grand Theft Auto y Gears of War.
A pesar de los intentos de la industria de los videojuegos por frenar este impuesto, fue aprobado en octubre por el Senado. Y publicado en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 7 de noviembre de 2025.
Sin embargo, Sheinbaum Pardo solicitó al Congreso de la Unión eliminar este impuesto antes de que fuera aprobado. No obstante, los coordinadores hicieron caso omiso a la solicitud de la presidenta para quitarlo de la Ley de Ingresos.
Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y así quedó”.
Gobierno de Claudia Sheinbaum no cobrará impuesto a los videojuegos; harán campañas de concientización
En conferencia de prensa, Claudia Sheinbaum Pardo indicó que no se cobrará el impuesto a los videojuegos. A pesar de que este se encuentra incluido en la Ley de Ingresos 2026.
La presidenta señaló que no existe un organismo específico para determinar el contenido de los videojuegos, por lo que consideró “muy difícil” su regulación.
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Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y otro que no, ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia? Tomamos la decisión de que no se cobre ese impuesto”.
En lugar de impuestos, el gobierno federal anunció que impulsará campañas de concientización dirigidas a padres de familia y jóvenes. Con el fin de promover un consumo responsable y reflexivo de los contenidos digitales.
Sheinbaum Pardo destacó que muchos de los videojuegos son en línea y pueden generar una adicción entre los adolescentes y jóvenes. Asimismo, destacó que este tipo de contenidos promueven conductas de violencia, por lo que los talleres de concientización son la mejor alternativa para el gobierno federal.
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