KidZania estrena en Puebla su innovador concepto “Academi”, proyecto con un enfoque académico que fusiona la ciencia, tecnología, arte y creatividad en un entorno de aprendizaje activo.
La presentación de este evento estuvo encabezada por el presidente y director ejecutivo de KidZania, Xavier López Ancona, quién reveló más información de este nuevo concepto.
El empresario describe este espacio como un entorno diseñado para el presente y el futuro, donde el conocimiento se convierte en experiencias que despiertan curiosidad, impulsan la innovación y desarrollan habilidades esenciales.
Asimismo, explicó que su modelo está basado en el enfoque Steam (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), integrando estas disciplinas a través de actividades.
En la presentación, se detalló que “Academi by KidZania”, de Puebla, no es una escuela, ya que aquí los niños desarrollan pensamientos críticos y resoluciones colaborativas.
Asimismo, López Ancona, destacó que el modelo está inspirado en metodologías activas y en la importancia de aprender haciendo.
Esto es posible gracias a una inversión de 22 millones de pesos. Cabe mencionar que, el espacio es pionero en la Angelópolis, pero pretende expandir este modelo de negocios.
Los interesados en conocer más detalles deben saber que esta nueva sucursal se ubicará en plaza Riona, con dirección 72830 San Bernardino Tlaxcalancingo.

Estas son las disciplinas que encontrarás en el nuevo “Academi by KidZania”, de Puebla
Aunque el espacio ya fue inaugurado, las operaciones de este lugar comenzarán a partir del 20 de septiembre, así que aún hay tiempo para inscribirse.
Los padres de familia deben saber que “Academi by KidZania”, cuenta con siete programas diferentes para el entretenimiento de los menores, tratándose de los siguientes:
- Animación: desarrollo de contenido visual, narrativas digitales y técnicas de animación.
- Culinario: exploración de técnicas gastronómicas y creatividad alimentaria.
- Arte: pintura, escultura y expresión artística en diferentes formatos.
- Emprendimiento: innovar en el mundo desde startups tecnológicas hasta proyectos sociales (disponible en verano)
- Robótica: construcción, programación y pensamiento computacional.
- Makers: carpintería, herramientas y diseño de soluciones funcionales.
- Tecnología: herramientas digitales, programación y diseño de proyectos tecnológicos.
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Cada taller tiene una duración de una hora por sesión, con dos sesiones por semana durante el ciclo escolar y están organizados en tres grupos por edades y niveles:
- Creativos (de 6 a 8 años): lunes y miércoles o martes y jueves, de 16:00 a 17:00 horas
- Innovadores (de 9 a 11 años): lunes y miércoles o martes y jueves, de 17:00 a 18:00 horas
- Visionarios (de 12 a 16 años): lunes y miércoles o martes y jueves, de 18:00 a 19:00 horas
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